Suite à un appel d’offres stratégique lancé par le client Yggame pour la conception d’un Capture The Flag (CTF) , notre groupe, constitué sous l’entité Intrusio Entertainment, a été mandaté pour relever ce défi.
Ce projet majeur de notre deuxième année de BUT, planifié sur trois mois, a débuté par une phase cruciale de Sprint 0. L’objectif était de définir les fondations solides du futur jeu avant tout développement. Notre travail s’est articulé autour de plusieurs axes complexes :
L’analyse de l’existant et du marché, afin de positionner notre CTF face à la concurrence et définir une identité propre (choix du nom de domaine, image de marque). L’architecture technique, comprenant le choix de l’hébergement, la mise en place de conteneurs et la conception d’une infrastructure serveur robuste (Frontend, Base de données, Gestion des challenges). La stratégie de sécurité, avec l’élaboration d’un plan de sécurisation des infrastructures et la mise en place de systèmes de monitoring et d’alertes.
Piloté par un Product Owner et une équipe de développement, ce projet a rigoureusement suivi la méthodologie agile SCRUM pour assurer une livraison itérative et conforme aux attentes du client.
Le format Jeopardy est le style de compétition de cybersécurité le plus répandu (contrairement au format Attack-Defense). Il tire son nom du célèbre jeu télévisé américain car il présente un tableau de questions/épreuves.
Voici comment il se caractérise dans votre projet :
Catégorisation : Les épreuves sont classées par thématiques. Dans votre Sprint 4, on voit clairement ces catégories apparaître : Cryptographie, Stéganographie, et OSINT.
Système de Points : Chaque défi rapporte un nombre de points défini selon sa difficulté. Vos maquettes montrent des défis valant 10 points (ex: « Caravan », « La signature ») ou 30 points (ex: « Le photographe »).
Indépendance des challenges : Les participants résolvent des énigmes « statiques ». Ils ne s’attaquent pas entre eux, mais attaquent le serveur ou les fichiers fournis pour trouver une chaîne de caractères spécifique appelée le Flag (drapeau).
Pour donner une véritable âme à notre CTF « The Last Hour » et dépasser la simple interface technique, nous avons conçu une direction artistique qui plonge immédiatement le joueur dans l’ambiance feutrée d’un polar des années 50. Ce choix d’immersion repose sur l’utilisation de la typographie Special Elite, dont le style « machine à écrire » transforme chaque texte en un rapport de police ou une archive confidentielle. Cette narration visuelle est soutenue par une colorimétrie symbolique précise : le mystère est installé par un fond Noir profond (#100F0D), contrasté par la teinte Papier vieilli (#E6E6E6) qui imite la texture de vieux dossiers d’enquête. Nous avons rehaussé cet ensemble avec un Or patiné (#C5A065) pour évoquer l’élégance rétro, tout en utilisant le Rouge crime (#CC2929) comme fil rouge visuel pour marquer l’urgence et rappeler la violence du meurtre d’Agathe Zeblouse au cœur de notre scénario.
Pour professionnaliser notre approche et répondre efficacement à l’appel d’offres du client Yggame , nous nous sommes fédérés sous l’entité fictive Intrusio Entertainment. Cette identité nous a permis de dépasser le simple cadre scolaire pour adopter une posture d’agence de développement crédible et unie face aux exigences du projet.